
Se la vita virtuale di The Sims vi ha stregati, Second Life vi porterà ad una vera e propria dipendenza. Si tratta di creare un personaggio, un vostro alter-ego, di deciderne le caratteristiche fisiche, il suo abbigliamento e di farlo vivere in questo nuovo mondo in cui, ad oggi, vivono già circa 4.500.000 utenti.
Second Life è una community virtuale, fondata nel 2003 dalla società americana Linden Lab, che che permette al giocatore di vivere, proprio come preannuncia il nome, una seconda vita. A rendere il gioco ancora più realistico contribuiscono un’ottima grafica 3D e la completa possibilità di personalizzare e creare oggetti da mettere in vendita o scambiare con gli altri “residenti” del gioco.
All’interno del mondo virtuale infatti potete acquistare abbigliamento ed oggetti di vario genere pagando con la moneta virtuale, il Linden Dollar, acquistabile attraverso carta di credito presso il sito ufficiale del gioco e se le vostre creazioni vengono gradite dagli abitanti del luogo potrete decidere di venderle ad un prezzo che voi stessi decidete.
Ciò che distingue Second Life dagli altri giochi 3D è che qui avete a disposizione un alter-ego che vi rappresenta in un mondo abitato da personaggi a cui corrispondo solo reali giocatori, cosicchè ogni incontro e conversazione che avviene all’interno del mondo virtuale si configura come un vero e proprio rapporto interpersonale. Spesso infatti SL viene utilizzato per la divulgazioni di idee, creazioni artistiche o addirittura pensieri politici ed è già stato oggetto di studio come modello virtuale di interazione.

Second Life sta diventando una vera e propria moda che coinvolge non soltanto le persone comuni ma anche personaggi famosi e aziende: hanno aperto la propria casa virtuale grandi compagnie come Reuters e IBM, la nostrana Gabetti vende e aquista case con un agente virtuale, e vari cantanti ed artisti vi hanno cominciato a distribuire le proprie creazioni. E’ notizia di oggi che anche il nostro Ministero degli Esteri ha aperto in via sperimentale all’interno di Second Life un Istituto Italiano di Cultura. Una comunità che continua a crescere e che ha già raggiunto i 4 milioni e mezzo di utenti.
Per entrare a far parte di questo mondo parallelo è sufficiente essere maggiorenni, iscriversi sul sito ufficiale del gioco, creare la propria identità e scaricare programma del peso di soli 30MB.














